ストリートリテール · マーケットプレイス
AREA 02のカルチャーマーケットに信頼基盤を
スニーカー、ストリートウェア、コレクティブルで、コミュニティの熱量と取引の安心を両立。
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- AREA 02
- プロジェクト
- Ecommerce
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課題
依頼の背景にある事業課題
限定品の二次流通には真贋、来歴、買い手・売り手・プラットフォームの責任が重要です。信頼機能を法的な摩擦ではなく体験の一部にする必要がありました。
対応
体験設計と実装範囲を一つにつなぐ
マーケットプレイスUX、鑑定・信頼機能、売買マッチング、フロントエンドを支援しました。
進め方
Tentenの3段階デリバリーモデル
01
理解と定義
事業モデル、利用者行動、既存システムの現実的な制約を理解することから始めます。調査と関係者の知見を体験戦略へ整理し、設計と技術判断の基準を明確にします。
マーケットプレイス体験
02
設計と検証
デザインを装飾ではなく課題解決の仕組みとして扱います。実際のコンテンツ、プロトタイプ、代表的な端末で、ブランド、使いやすさ、成果への導線を検証します。
鑑定・信頼
03
実装と公開
性能、アクセシビリティ、保守性を通じてデザインの意図を実装します。公開後も観測と改善を続け、単発の納品で終わらせません。
売買導線実装・納品
* プロジェクト詳細は双方で確認した公開範囲に基づき、未承認の成果数値は追加していません。
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